Nesse final de semana, comprei pela primeira vez um jogo pelo Steam, plataforma de distribuição de conteúdo desenvolvida pela Valve. Paguei US$ 19,95 pelo Painkiller, que é sensacional, porém as velocidades do download são ridículas. Tenho uma conexão de 2Mbps e o mínimo que esperava era uma velocidade média de uns 100KB/s (mas com bastante esperança de 200kb/s, que é o que pego em servidores internacionais bons). Que nada. Foi estável em 60kb/s até os 60% e depois disso, a screenshot abaixo diz tudo.

Um sistema de distribuição de conteúdo online com velocidades como esta é como um sorveteiro que vende sorvete derretido, ou então uma padaria que vende pão cru ou ainda uma montadora que vende carro sem pneu. O negócio do Steam é vender jogos para download; o mínimo que se espera é uma velocidade decente para baixar os massivos 4.9GB. Enganei-me, pelo jeito. Paciência… alguém conhece outro semelhante?
E claro que esse tipo de ocorrido nos trás à grande questão que parece cada vez mais eminente: com tantos vídeos, programas, jogos e IPTV na internet, será que a internet vai agüentar? Agüentarão os atuais backbones tanta informação ou em breve tudo entrará em um colapso monumental? Ou talvez o Google salvará o mundo?